DirectX 圖形文章
目的
本節包含技術文章,說明 WARP 和 Windows 7 新增的翻轉模式呈現支援及其 Direct3D 9Ex 和桌面視窗管理員中相關聯的簡報統計數據。 本節也包含 Windows 圖形 API 的技術文章、將 Direct3D 9 API 移植到 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) API,以及如何部署 Direct3D 11。
如需 Direct3D 的詳細資訊,請參閱 Direct3D。
開發人員物件
這些技術文章適用於 DirectX 圖形應用程式開發人員。
在本節中
主題 | 描述 |
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適用於 Windows 7 的 平臺更新 | 描述 Windows 8 圖形堆疊的哪些元件可供使用,以及透過適用於 Windows 7 的 平臺更新的程度。 |
Direct3D 9Ex 改善 | 說明 Windows 7 新增的翻轉模式呈現支援及其 Direct3D 9Ex 和桌面視窗管理員中相關聯的簡報統計數據。 目標應用程式包括視訊或幀速率型簡報應用程式。 使用 Direct3D 9Ex Flip Mode Present 的應用程式會在啟用 DWM 時減少系統資源負載。 與翻轉模式簡報相關聯的簡報統計數據增強功能可讓 Direct3D 9Ex 應用程式藉由提供即時的意見反應和更正機制,以更妥善地控制簡報的速率。 包含範例資源的詳細說明和指標。 |
Windows 圖形 API 之間的 Surface 共用 | 提供使用 Windows 圖形 API 之間介面共用的互作性技術概觀,包括 Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10 和 Direct3D 9Ex。 如果您已經具備這些 API 的工作知識,本檔可協助您使用多個 API,在針對 Windows 7 或 Windows Vista作系統所設計的應用程式中,將多個 API 轉譯成相同的介面。 本主題也提供其他資源的最佳做法指導方針和指標。 |
WARP 指南 | 提供 Windows 進階點陣化平臺(WARP)的指南,這是一種高速軟體轉譯器。 |
Windows 中的 圖形 API | 討論 Windows 圖形功能和 API。 |
遊戲開發人員的 Direct3D 11 部署 | 描述如何在系統上部署 Direct3D 11 元件。 |
DirectX 圖形基礎結構 (DXGI):最佳做法 | 討論將 Direct3D 9 API 移植到 DXGI API 和各種 DXGI 版本功能的問題。 |
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 | 本主題提供使用 Windows 10 進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯至 HDR10 顯示器的技術概觀。 |