共用方式為


DirectX 圖形文章

目的

本節包含技術文章,說明 WARP 和 Windows 7 新增的翻轉模式呈現支援及其 Direct3D 9Ex 和桌面視窗管理員中相關聯的簡報統計數據。 本節也包含 Windows 圖形 API 的技術文章、將 Direct3D 9 API 移植到 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) API,以及如何部署 Direct3D 11。

如需 Direct3D 的詳細資訊,請參閱 Direct3D

開發人員物件

這些技術文章適用於 DirectX 圖形應用程式開發人員。

在本節中

主題 描述
適用於 Windows 7 的 平臺更新 描述 Windows 8 圖形堆疊的哪些元件可供使用,以及透過適用於 Windows 7 的 平臺更新的程度。
Direct3D 9Ex 改善 說明 Windows 7 新增的翻轉模式呈現支援及其 Direct3D 9Ex 和桌面視窗管理員中相關聯的簡報統計數據。 目標應用程式包括視訊或幀速率型簡報應用程式。 使用 Direct3D 9Ex Flip Mode Present 的應用程式會在啟用 DWM 時減少系統資源負載。 與翻轉模式簡報相關聯的簡報統計數據增強功能可讓 Direct3D 9Ex 應用程式藉由提供即時的意見反應和更正機制,以更妥善地控制簡報的速率。 包含範例資源的詳細說明和指標。
Windows 圖形 API 之間的 Surface 共用 提供使用 Windows 圖形 API 之間介面共用的互作性技術概觀,包括 Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10 和 Direct3D 9Ex。 如果您已經具備這些 API 的工作知識,本檔可協助您使用多個 API,在針對 Windows 7 或 Windows Vista作系統所設計的應用程式中,將多個 API 轉譯成相同的介面。 本主題也提供其他資源的最佳做法指導方針和指標。
WARP 指南 提供 Windows 進階點陣化平臺(WARP)的指南,這是一種高速軟體轉譯器。
Windows 中的 圖形 API 討論 Windows 圖形功能和 API。
遊戲開發人員的 Direct3D 11 部署 描述如何在系統上部署 Direct3D 11 元件。
DirectX 圖形基礎結構 (DXGI):最佳做法 討論將 Direct3D 9 API 移植到 DXGI API 和各種 DXGI 版本功能的問題。
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 本主題提供使用 Windows 10 進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯至 HDR10 顯示器的技術概觀。