DirectX 圖形文章
目的
本節包含技術文章,說明 WARP 和 Windows 7 對翻轉模式簡報的支援,以及其在 Direct3D 9Ex 和 Desktop Window Manager 中相關聯的簡報統計資料。 本節也包含有關 Windows 圖形 API、將 Direct3D 9 API 移植到 Microsoft DirectX Graphics Infrastructure (DXGI) API 的技術文章,以及如何部署 Direct3D 11。
如需 Direct3D 的詳細資訊,請參閱 Direct3D。
開發人員對象
這些技術文章適用于 DirectX 圖形應用程式開發人員。
本節內容
主題 | 描述 |
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適用于 Windows 7 的平臺更新 | 描述Windows 8圖形堆疊的哪些元件可供使用,以及透過Windows 7 平臺更新的程度。 |
Direct3D 9Ex 改善 | 說明 Windows 7 對翻轉模式簡報及其在 Direct3D 9Ex 和 Desktop Window Manager 中相關聯的簡報統計資料的支援。 目標應用程式包括視訊或畫面播放速率型簡報應用程式。 使用 Direct3D 9Ex Flip Mode Present 的應用程式會在啟用 DWM 時減少系統資源負載。 與翻轉模式簡報相關聯的簡報統計資料增強功能可讓 Direct3D 9Ex 應用程式藉由提供即時意見反應和更正機制,以更妥善地控制簡報的速率。 包含範例資源的詳細說明和指標。 |
Windows 圖形 API 之間共用的介面 | 提供使用 Windows 圖形 API 之間介面共用的互通性技術概觀,包括 Direct3D 11、Direct2D、Direct3D 10 和 Direct3D 9Ex。 如果您已經具備這些 API 的工作知識,本檔可協助您使用多個 API 來轉譯至針對 Windows 7 或 Windows Vista 作業系統所設計之應用程式中的相同介面。 本主題也提供其他資源的最佳做法指導方針和指標。 |
WARP 指南 | 提供 Windows 進階點陣化平臺 (WARP) 的指南,這是高速軟體轉譯器。 |
Windows 中的圖形 API | 討論 Windows 圖形功能和 API。 |
適用于遊戲開發人員的 Direct3D 11 部署 | 描述如何在系統上部署 Direct3D 11 元件。 |
DirectX 圖形基礎結構 (DXGI) :最佳做法 | 討論將 Direct3D 9 API 移植到 DXGI API 和各種 DXGI 版本功能的問題。 |
使用 DirectX 搭配高動態範圍顯示和進階色彩 | 本主題提供使用 Windows 10進階色彩支援將高動態範圍 Direct3D 11 和 Direct3D 12 內容轉譯為 HDR10 顯示器的技術概觀。 |