使用 StateBlock 儲存圖元狀態 (Direct3D 9)
狀態欄塊只能用來擷取圖元狀態, (請參閱 狀態欄塊儲存和還原狀態 (Direct3D 9) ) 。 下列狀態為圖元狀態:
- 圖元轉譯狀態 (請參閱 圖元管線:轉譯狀態) 。
- 圖元紋理狀態 (請參閱 圖元管線:紋理狀態) 。
- 圖元取樣器狀態 (請參閱 圖元管線:取樣器狀態) 。
- 目前的圖元著色器和每個圖元著色器常數。
若要擷取具有狀態欄塊的圖元狀態,請在呼叫 IDirect3DDevice9::CreateStateBlock時指定D3DSBT_PIXELSTATE。
圖元管線:轉譯狀態
裝置轉譯狀態會影響管線中幾乎所有部分的行為。 轉譯狀態是藉由呼叫 IDirect3DDevice9::SetRenderState來設定。
下表包含設定圖元狀態的所有轉譯狀態:
轉譯狀態 | 預設值 |
---|---|
D3DRS_ZENABLE | D3DZB_FALSE |
D3DRS_SPECULARENABLE | FALSE |
D3DFILLMODE | D3DFILL_SOLID |
D3DSHADEMODE | D3DSHADE_GOURAUD |
D3DRS_ZWRITEENABLE | TRUE |
D3DRS_ALPHATESTENABLE | FALSE |
D3DRS_LASTPIXEL | TRUE |
D3DRS_SRCBLEND | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLEND | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_ZFUNC | D3DCMP_LESSEQUAL |
D3DRS_ALPHAREF | 0 |
D3DRS_ALPHAFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_DITHERENABLE | FALSE |
D3DRS_FOGSTART | 0 |
D3DRS_FOGEND | 1 |
D3DRS_FOGDENSITY | 1 |
D3DRS_ALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_DEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_STENCILENABLE | FALSE |
D3DRS_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_STENCILREF | 0 |
D3DRS_STENCILMASK | 0xffffffff |
D3DRS_STENCILWRITEMASK | 0xffffffff |
D3DRS_TEXTUREFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_WRAP0 | 0 |
D3DRS_WRAP1 | 0 |
D3DRS_WRAP2 | 0 |
D3DRS_WRAP3 | 0 |
D3DRS_WRAP4 | 0 |
D3DRS_WRAP5 | 0 |
D3DRS_WRAP6 | 0 |
D3DRS_WRAP7 | 0 |
D3DRS_WRAP8 | 0 |
D3DRS_WRAP9 | 0 |
D3DRS_WRAP10 | 0 |
D3DRS_WRAP11 | 0 |
D3DRS_WRAP12 | 0 |
D3DRS_WRAP13 | 0 |
D3DRS_WRAP14 | 0 |
D3DRS_WRAP15 | 0 |
D3DRS_LOCALVIEWER | TRUE |
D3DRS_EMISSIVEMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_AMBIENTMATERIALSOURCE | D3DMCS_MATERIAL |
D3DRS_DIFFUSEMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR1 |
D3DRS_SPECULARMATERIALSOURCE | D3DMCS_COLOR2 |
D3DRS_COLORWRITEENABLE | 0x0000000f |
D3DBLENDOP | D3DBLENDOP_ADD |
D3DRS_SCISSORTESTENABLE | FALSE |
D3DRS_SLOPESCALEDEPTHBIAS | 0 |
D3DRS_ANTIALIASEDLINEENABLE | FALSE |
D3DRS_TWOSIDEDSTENCILMODE | FALSE |
D3DRS_CCW_STENCILFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILZFAIL | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILPASS | D3DSTENCILOP_KEEP |
D3DRS_CCW_STENCILFUNC | D3DCMP_ALWAYS |
D3DRS_COLORWRITEENABLE1 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE2 | 0x0000000f |
D3DRS_COLORWRITEENABLE3 | 0x0000000f |
D3DRS_BLENDFACTOR | 0xffffffff |
D3DRS_SRGBWRITEENABLE | 0 |
D3DRS_SEPARATEALPHABLENDENABLE | FALSE |
D3DRS_SRCBLENDALPHA | D3DBLEND_ONE |
D3DRS_DESTBLENDALPHA | D3DBLEND_ZERO |
D3DRS_BLENDOPALPHA | D3DBLENDOP_ADD |
圖元管線:取樣器狀態
取樣器狀態控制取樣相關主題,例如篩選、磚和紋理座標位址模式。 使用 IDirect3DDevice9::SetSamplerState 設定取樣器狀態 (包括鑲嵌器單位中使用的取樣器狀態,以取樣位移地圖) 。 取樣器狀態已使用 「D3DSAMP_」 前置詞重新命名,以在從 DirectX 8 移植時啟用編譯時間錯誤偵測。
下表包含所有設定圖元狀態的取樣器狀態:
取樣器狀態 | 預設值 |
---|---|
D3DSAMP_ADDRESSU | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSV | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_ADDRESSW | D3DTADDRESS_WRAP |
D3DSAMP_BORDERCOLOR | 0x00000000 |
D3DSAMP_MAGFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MINFILTER | D3DTEXF_POINT |
D3DSAMP_MIPFILTER | D3DTEXF_NONE |
D3DSAMP_MIPMAPLODBIAS | 0 |
D3DSAMP_MAXMIPLEVEL | 0 |
D3DSAMP_MAXANISOTROPY | 1 |
D3DSAMP_SRGBTEXTURE | 0 |
D3DSAMP_ELEMENTINDEX | 0 |
圖元管線:紋理狀態
紋理狀態控制多重紋理混合器的紋理混合作業。 使用 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState 來設定紋理階段狀態。 使用 IDirect3DDevice9::SetTexture 將紋理與取樣器階段產生關聯。
下表包含設定圖元狀態的所有紋理狀態:
紋理狀態 | 預設值 |
---|---|
D3DTSS_COLOROP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_COLORARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAOP | D3DTOP_DISABLE |
D3DTSS_ALPHAARG1 | D3DTA_TEXTURE |
D3DTSS_ALPHAARG2 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_BUMPENVMAT00 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT01 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT10 | 0 |
D3DTSS_BUMPENVMAT11 | 0 |
D3DTSS_TEXCOORDINDEX | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLSCALE | 0 |
D3DTSS_BUMPENVLOFFSET | 0 |
D3DTSS_TEXTURETRANSFORMFLAGS | D3DTTFF_DISABLE |
D3DTSS_COLORARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_ALPHAARG0 | D3DTA_CURRENT |
D3DTSS_RESULTARG | D3DTA_CURRENT |
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