共用方式為


MaterialWrap

定義 MeshFaceWraps 範本中使用的兩個布林值集合,以定義個別臉部的紋理拓撲。 當紋理座標 (u 時,請使用 ,而不是 布林值2d ,v) 範圍介於 0 到 2,而不是 0 到 1。

template MaterialWrap
{
    < 4885ae60-78e8-11cf-8f52-0040333594a3 >
    Boolean u;
    Boolean v;
} 

其中:

 

另請參閱

範本