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ID3DXTextureShader::SetVectorArray 方法

設定 4D 向量的陣列。

語法

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
  [in]       UINT        Count
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

向量常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pVector [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

4D 向量的陣列。 請參閱 D3DXVECTOR4

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的向量數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader