ID3DXTextureShader::SetVectorArray 方法
設定 4D 向量的陣列。
語法
HRESULT SetVectorArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector,
[in] UINT Count
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
向量常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE。
-
pVector [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
4D 向量的陣列。 請參閱 D3DXVECTOR4。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的向量數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱