ID3DXTextureShader::SetVector 方法
設定 4D 向量。
語法
HRESULT SetVector(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
向量常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE。
-
pVector [in]
-
類型:const D3DXVECTOR4*
4D 向量的指標。 請參閱 D3DXVECTOR4。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱