共用方式為


ID3DXTextureShader::SetVector 方法

設定 4D 向量。

語法

HRESULT SetVector(
  [in]       D3DXHANDLE  hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4 *pVector
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

向量常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pVector [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

4D 向量的指標。 請參閱 D3DXVECTOR4

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader