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ID3DXTextureShader::SetValue 方法

使用緩衝區中的資料設定常數資料表。

語法

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pData [in]

類型: LPCVOID

緩衝區的指標,其中包含常數資料。

位元組 [in]

類型: UINT

緩衝區的大小,以位元組為單位。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader