ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposeArray 方法
設定轉置矩陣的陣列。
語法
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
[in] UINT Count
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
矩陣常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE。
-
pMatrix [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
轉置矩陣的陣列。 請參閱 D3DXMATRIX。
-
計數 [in]
-
類型: UINT
陣列中的矩陣數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。
備註
轉置的矩陣包含資料行主要資料;也就是說,每個向量都包含在資料行中。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱