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ID3DXTextureShader::SetMatrixTransposeArray 方法

設定轉置矩陣的陣列。

語法

HRESULT SetMatrixTransposeArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const D3DXMATRIX *pMatrix,
  [in]       UINT       Count
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

矩陣常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pMatrix [in]

類型:const D3DXMATRIX*

轉置矩陣的陣列。 請參閱 D3DXMATRIX

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

轉置的矩陣包含資料行主要資料;也就是說,每個向量都包含在資料行中。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader