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ID3DXTextureShader::SetFloatArray 方法

設定浮點數的陣列。

語法

HRESULT SetFloatArray(
  [in]       D3DXHANDLE hConstant,
  [in] const FLOAT      *pf,
  [in]       UINT       Count
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pf [in]

類型:const FLOAT*

浮點數的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的浮點值數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader