ID3DXTextureShader::SetFloat 方法
設定浮點數。
語法
HRESULT SetFloat(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] FLOAT f
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE。
-
f [in]
-
類型: FLOAT
浮點數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱