共用方式為


ID3DXTextureShader::SetFloat 方法

設定浮點數。

語法

HRESULT SetFloat(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] FLOAT      f
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

f [in]

類型: FLOAT

浮點數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader