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ID3DXTextureShader::GetConstantDesc 方法

取得常數資料表中常數陣列的指標。

語法

HRESULT GetConstantDesc(
  [in]      D3DXHANDLE        hConstant,
  [in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
  [in, out] UINT              *pCount
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pDesc [in, out]

類型: D3DXCONSTANT_DESC*

傳回描述陣列的指標。 請參閱 D3DXCONSTANT_DESC

pCount [in, out]

類型: UINT*

提供的輸入必須是陣列的大小上限。 輸出是函式傳回時填入陣列中的專案數。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。

備註

取樣器可以在常數資料表中出現一次以上,因此,這個方法可以傳回各有不同的暫存器索引的描述陣列。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader

ID3DXTextureShader::GetDesc