ID3DXTextureShader::GetConstantDesc 方法
取得常數資料表中常數陣列的指標。
語法
HRESULT GetConstantDesc(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in, out] D3DXCONSTANT_DESC *pDesc,
[in, out] UINT *pCount
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
常數的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE。
-
pDesc [in, out]
-
類型: D3DXCONSTANT_DESC*
傳回描述陣列的指標。 請參閱 D3DXCONSTANT_DESC。
-
pCount [in, out]
-
類型: UINT*
提供的輸入必須是陣列的大小上限。 輸出是函式傳回時填入陣列中的專案數。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。
備註
取樣器可以在常數資料表中出現一次以上,因此,這個方法可以傳回各有不同的暫存器索引的描述陣列。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱