ID3DXTextureShader::GetConstantByName 方法
藉由查閱其名稱來取得常數。
語法
D3DXHANDLE GetConstantByName(
[in] D3DXHANDLE hConstant,
[in] LPCSTR pName
);
參數
-
hConstant [in]
-
類型: D3DXHANDLE
父資料結構的 控制碼 。 如果常數是最上層參數, (沒有父資料結構) ,請使用 Null。
-
pName [in]
-
類型: LPCSTR
包含常數名稱的字串。
傳回值
類型: D3DXHANDLE
傳回常數的唯一識別碼。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱