共用方式為


ID3DXTextureShader::GetConstantByName 方法

藉由查閱其名稱來取得常數。

語法

D3DXHANDLE GetConstantByName(
  [in] D3DXHANDLE hConstant,
  [in] LPCSTR     pName
);

參數

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

父資料結構的 控制碼 。 如果常數是最上層參數, (沒有父資料結構) ,請使用 Null

pName [in]

類型: LPCSTR

包含常數名稱的字串。

傳回值

類型: D3DXHANDLE

傳回常數的唯一識別碼。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureShader