共用方式為


ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap 方法

擷取每個材質 (u、v) 紋理座標。

語法

HRESULT GetTexelMap(
  [out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);

參數

pTexelData [out]

類型: D3DXVECTOR2*

圖元 (u 中位置的指標,v) 紋理座標位於每個材質的位置。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL

備註

針對 類別 2 和 4 紋素,傳回的 (u, v) 紋理座標會對應到最接近三角形上的最接近點。

應用程式必須配置和管理 pTexelData。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXTextureGutterHelper