ID3DXTextureGutterHelper::GetTexelMap 方法
擷取每個材質 (u、v) 紋理座標。
語法
HRESULT GetTexelMap(
[out] D3DXVECTOR2 *pTexelData
);
參數
-
pTexelData [out]
-
類型: D3DXVECTOR2*
圖元 (u 中位置的指標,v) 紋理座標位於每個材質的位置。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,將會傳回下列值。D3DERR_INVALIDCALL
備註
針對 類別 2 和 4 紋素,傳回的 (u, v) 紋理座標會對應到最接近三角形上的最接近點。
應用程式必須配置和管理 pTexelData。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱