ID3DXSkinInfo::UpdateSkinnedMesh 方法
根據目前的矩陣,將軟體外觀套用至目標頂點。
語法
HRESULT UpdateSkinnedMesh(
[in] const D3DXMATRIX *pBoneTransforms,
[in] const D3DXMATRIX *pBoneInvTransposeTransforms,
[in] LPCVOID pVerticesSrc,
[in] PVOID pVerticesDst
);
參數
-
pBoneTransforms [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
骨式轉換矩陣。
-
pBoneInvTransposeTransforms [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
轉換矩陣的反向轉置。
-
pVerticesSrc [in]
-
類型: LPCVOID
包含來源頂點的緩衝區指標。
-
pVerticesDst [in]
-
類型: PVOID
包含目的地頂點的緩衝區指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。
備註
當用來搭配兩個位置元素的頂點時,這個方法會將第二個位置元素與骨頭反轉,而不是骨本身。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱