ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal 方法
設定紋理物件中每個材質的一般向量。 如果計算) 以圖元為基礎的預先計算弧度) (傳輸,這個方法會用來儲存網格 (或插補頂點常態的頂點法向量。
語法
HRESULT SetPerTexelNormal(
[in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);
參數
-
pNormalTexture [in]
-
IDirect3DTexture9紋理物件的指標,做為物件空間法線對應,用來儲存一般向量。 紋理的維度必須與 ID3DXPRTBuffer 相同,而且必須能夠儲存帶正負號的紋理格式。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱