共用方式為


ID3DXPRTEngine::SetPerTexelNormal 方法

設定紋理物件中每個材質的一般向量。 如果計算) 以圖元為基礎的預先計算弧度) (傳輸,這個方法會用來儲存網格 (或插補頂點常態的頂點法向量。

語法

HRESULT SetPerTexelNormal(
  [in] LPDIRECT3DTEXTURE9 pNormalTexture
);

參數

pNormalTexture [in]

類型: LPDIRECT3DTEXTURE9

IDirect3DTexture9紋理物件的指標,做為物件空間法線對應,用來儲存一般向量。 紋理的維度必須與 ID3DXPRTBuffer 相同,而且必須能夠儲存帶正負號的紋理格式。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPRTEngine