ID3DXPRTEngine::SetMinMaxIntersection 方法
設定 3D 物件之間交集的最小和最大距離。 這些距離值可用來控制物件可以陰影或反射光線的最小或最大距離。 例如,方法可用來限制 3D 模型的鄰近特徵陰影。
語法
HRESULT SetMinMaxIntersection(
[in] FLOAT fMin ,
[in] FLOAT fMax
);
參數
-
fMin [in]
-
類型: FLOAT
交集距離下限。 必須是正數且小於 fMax。
-
fMax [in]
-
類型: FLOAT
交集距離上限。 如果為 0.0f,則會使用先前的值;否則,必須大於 fMin。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
此方法無法用於在 GPU 中執行的預先計算弧度傳輸 (PRT) 模擬。 請參閱 ID3DXPRTEngine::ComputeDirectLightingSHGPU。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱