ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk 方法
調整與指定子訊息相關聯的所有樣本。 此方法適用于計運算元表面散佈。
語法
HRESULT ScaleMeshChunk(
[in] UINT uMeshChunk,
[in] FLOAT fScale,
[in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);
參數
-
uMeshChunk [in]
-
類型: UINT
網格中要開始縮放樣本的位置。
-
fScale [in]
-
類型: FLOAT
要乘以子訊息中每個向量的值。
-
pDataOut [in, out]
-
類型: LPD3DXPRTBUFFER
ID3DXPRTBuffer物件的指標,以接收子訊息中的重新調整樣本。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱