共用方式為


ID3DXPRTEngine::ScaleMeshChunk 方法

調整與指定子訊息相關聯的所有樣本。 此方法適用于計運算元表面散佈。

語法

HRESULT ScaleMeshChunk(
  [in]      UINT            uMeshChunk,
  [in]      FLOAT           fScale,
  [in, out] LPD3DXPRTBUFFER pDataOut
);

參數

uMeshChunk [in]

類型: UINT

網格中要開始縮放樣本的位置。

fScale [in]

類型: FLOAT

要乘以子訊息中每個向量的值。

pDataOut [in, out]

類型: LPD3DXPRTBUFFER

ID3DXPRTBuffer物件的指標,以接收子訊息中的重新調整樣本。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會S_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPRTEngine