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ID3DXPatchMesh::CloneMesh 方法

使用指定的頂點宣告建立新的修補網格。

語法

HRESULT CloneMesh(
  [in]                DWORD             Options,
  [in]          const D3DVERTEXELEMENT9 *pDecl,
  [out, retval]       LPD3DXPATCHMESH   *pMesh
);

參數

選項 [in]

類型: DWORD

一或多個 D3DXMESH 旗標的組合,指定網格的建立選項。

pDecl [in]

類型:const D3DVERTEXELEMENT9*

D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,指定輸出網格中頂點的頂點格式。

pMesh [out, retval]

類型: LPD3DXPATCHMESH*

ID3DXPatchMesh介面的指標位址,表示複製的網格。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。

備註

CloneMesh 會將頂點緩衝區轉換成新的頂點宣告。 原始網格的頂點宣告中的專案會設定為 0。 如果目前的網格有相鄰,新的網格也會有相鄰。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXPatchMesh