ID3DXPatchMesh::CloneMesh 方法
使用指定的頂點宣告建立新的修補網格。
語法
HRESULT CloneMesh(
[in] DWORD Options,
[in] const D3DVERTEXELEMENT9 *pDecl,
[out, retval] LPD3DXPATCHMESH *pMesh
);
參數
-
選項 [in]
-
類型: DWORD
一或多個 D3DXMESH 旗標的組合,指定網格的建立選項。
-
pDecl [in]
-
類型:const D3DVERTEXELEMENT9*
D3DVERTEXELEMENT9元素的陣列,指定輸出網格中頂點的頂點格式。
-
pMesh [out, retval]
-
類型: LPD3DXPATCHMESH*
ID3DXPatchMesh介面的指標位址,表示複製的網格。
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
CloneMesh 會將頂點緩衝區轉換成新的頂點宣告。 原始網格的頂點宣告中的專案會設定為 0。 如果目前的網格有相鄰,新的網格也會有相鄰。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱