ID3DXMATRIXStack::Translate 方法 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
決定目前矩陣的乘積,以及由指定因素所決定的計算轉譯矩陣, (x、y 和 z) 。
語法
HRESULT Translate(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將目前的矩陣與計算轉譯矩陣相乘, (轉換是關於目前世界原點) 。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixTranslation( &tmp, x, y, z );
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱