ID3DXMATRIXStack::Scale 方法 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath ,並搭配 GitHub的此標頭。
調整有關全局座標原點的目前矩陣。
語法
HRESULT Scale(
[in] FLOAT x,
[in] FLOAT y,
[in] FLOAT z
);
參數
傳回值
類型: HRESULT
如果方法成功,傳回值會D3D_OK。
備註
這個方法會將目前的矩陣與計算小數位數矩陣相乘。 轉換與目前世界原點有關。
D3DXMATRIX tmp;
D3DXMatrixScaling(&tmp, x, y, z);
m_stack[m_currentPos] = m_stack[m_currentPos] * tmp;
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱