ID3DXEffectStateManager::SetTexture 方法
使用者必須實作的回呼函式,才能設定紋理。
語法
HRESULT SetTexture(
[in] DWORD Stage,
[in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);
參數
-
階段 [in]
-
類型: DWORD
指派紋理的階段。 這是 IDirect3DDevice9::SetTexture 或 IDirect3DDevice9::SetTextureStageState中的索引值。
-
pTexture [in]
-
紋理物件的指標。 這可以是任何 Direct3D 紋理類型, (Cube、磁片區等) 。 請參閱 IDirect3DBaseTexture9。
傳回值
類型: HRESULT
使用者實作的方法應該會傳回S_OK。 如果設定裝置狀態時回呼失敗,將會發生下列任一項:
- 效果會在 ID3DXEffect::BeginPass期間失敗。
- 動態效果狀態呼叫 (,例如 IDirect3DDevice9::SetTexture) 將會失敗。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱