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ID3DXEffectStateManager::SetTexture 方法

使用者必須實作的回呼函式,才能設定紋理。

語法

HRESULT SetTexture(
  [in] DWORD                  Stage,
  [in] LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pTexture
);

參數

階段 [in]

類型: DWORD

指派紋理的階段。 這是 IDirect3DDevice9::SetTextureIDirect3DDevice9::SetTextureStageState中的索引值。

pTexture [in]

類型: LPDIRECT3DBASETEXTURE9

紋理物件的指標。 這可以是任何 Direct3D 紋理類型, (Cube、磁片區等) 。 請參閱 IDirect3DBaseTexture9

傳回值

類型: HRESULT

使用者實作的方法應該會傳回S_OK。 如果設定裝置狀態時回呼失敗,將會發生下列任一項:

規格需求

需求
標頭
D3DX9Effect.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXEffectStateManager