共用方式為


ID3DXConstantTable::SetVectorArray 方法

設定 4D 向量的陣列。

語法

HRESULT SetVectorArray(
  [in]       LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
  [in]       D3DXHANDLE        hConstant,
  [in] const D3DXVECTOR4       *pVector,
  [in]       UINT              Count
);

參數

pDevice [in]

類型: LPDIRECT3DDEVICE9

IDirect3DDevice9介面的指標,代表與常數資料表相關聯的裝置。

hConstant [in]

類型: D3DXHANDLE

向量常數陣列的唯一識別碼。 請參閱 D3DXHANDLE

pVector [in]

類型:const D3DXVECTOR4*

4D 向量的陣列。

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的向量數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXConstantTable