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ID3DXBaseMesh::LockVertexBuffer 方法

鎖定頂點緩衝區,並取得頂點緩衝區記憶體的指標。

語法

HRESULT LockVertexBuffer(
  [in]          DWORD  Flags,
  [out, retval] LPVOID *ppData
);

參數

旗標 [in]

類型: DWORD

零個或多個鎖定旗標的組合,描述要執行的鎖定類型。 針對這個方法,有效的旗標為:

  • D3DLOCK_DISCARD
  • D3DLOCK_NO_DIRTY_UPDATE
  • D3DLOCK_NOSYSLOCK
  • D3DLOCK_READONLY
  • D3DLOCK_NOOVERWRITE

如需旗標的描述,請參閱 D3DLOCK

ppData [out, retval]

類型: LPVOID*

VOID* 緩衝區的指標,其中包含頂點資料。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

使用頂點緩衝區時,您可以進行多個鎖定呼叫;不過,您必須確定鎖定呼叫數目符合解除鎖定呼叫的數目。 DrawPrimitive 呼叫將不會成功,且任何目前設定頂點緩衝區上任何未完成的鎖定計數。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseMesh