共用方式為


ID3DXBaseEffect::SetValue 方法

設定任意參數或注釋的值,包括簡單類型、結構、陣列、字串、著色器和紋理。

語法

HRESULT SetValue(
  [in] D3DXHANDLE hParameter,
  [in] LPCVOID    pData,
  [in] UINT       Bytes
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 處理 Direct3D 9 ()

pData [in]

類型: LPCVOID

包含資料的緩衝區指標。

位元組 [in]

類型: UINT

[in]緩衝區中的位元組數目。 如果您知道緩衝區夠大,足以包含整個參數,而且您想要略過大小驗證,請傳入D3DX_DEFAULT。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則傳回值可以D3DERR_INVALIDCALL。

備註

這個方法可用來取代幾乎所有效果集 API 呼叫。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetValue