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ID3DXBaseEffect::GetMatrixTransposePointerArray 方法

取得轉置矩陣的指標陣列。

語法

HRESULT GetMatrixTransposePointerArray(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX **ppMatrix,
  [in]  UINT       Count
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

ppMatrix [out]

類型: D3DXMATRIX**

轉置矩陣的指標陣列。 請參閱 D3DXMATRIX

計數 [in]

類型: UINT

陣列中的矩陣數目。

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

轉置的矩陣包含資料行主要資料;也就是說,每個向量都包含在資料行中。

如果目的地矩陣大於來源矩陣,則只會填滿每個目的地矩陣的左上方元件,而其餘的目的地矩陣元件會設定為零。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

GetMatrixTransposeArray