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ID3DXBaseEffect::GetMatrixTranspose 方法

取得轉置矩陣。

語法

HRESULT GetMatrixTranspose(
  [in]  D3DXHANDLE hParameter,
  [out] D3DXMATRIX *pMatrix
);

參數

hParameter [in]

類型: D3DXHANDLE

唯一識別碼。 請參閱 Direct3D 9 () 控制碼。

pMatrix [out]

類型: D3DXMATRIX*

傳回轉置的矩陣。 請參閱 D3DXMATRIX

傳回值

類型: HRESULT

如果方法成功,傳回值會D3D_OK。 如果方法失敗,則可以D3DERR_INVALIDCALL傳回值。

備註

轉置的矩陣包含資料行主要資料;也就是說,每個向量都包含在資料行中。

如果目的矩陣大於來源矩陣,則只會填滿目的地矩陣的左上方元素,而其餘的目的地矩陣元件會設定為零。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Shader.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

ID3DXBaseEffect

SetMatrixTranspose