(Direct3D 9)
您可以使用 Microsoft Direct3D 來模擬涉及能源釋放的自然現象。 例如,應用程式可以將類似紋理套用至一組帳單板,以產生引發的外觀。 如果應用程式使用一連串的火災紋理,以動畫顯示火災中每個帳單板上的火氣,這特別有效。 將動畫播放的速度從計費板變化為計費板,會增加真實風氣的外觀。 您可以藉由分層計費板和帳單板上的紋理,來達成混合 3D 音調的相似性。
您可以藉由將連續亮的光線對應套用至場景中的所有基本類型,來模擬光線和閃爍。 雖然這是計算高額外負荷的技術,但可讓您的應用程式模擬當地語系化的氣力或快閃。 也就是說,擷取或閃爍來源的場景部分可以先亮。
另一種技術是將帳單板放在場景前面,以便涵蓋整個轉譯目的地區域。 應用程式會將連續的白色紋理套用至帳單板,並隨著時間減少透明度。 整個場景會在經過時間時淡化為白色。 這是建立內文的低負荷方法。 不過,使用這項技術時,很難從單一點光源產生亮閃的外觀。
在 3D 場景程式中,可以顯示類似用於火災、閃爍和雷射的場景程式。 例如,您的應用程式可能會使用計費板來顯示震動波,並在發生暴增時顯示風雲。 同時,您的應用程式可以使用一組計費板來模擬火氣。 此外,它可以將單一帳單板放在場景前方,以將光線新增至整個場景。
可以使用計費板來模擬能源柱。 您的應用程式也可以使用定義為線條清單或線條帶的基本類型來顯示它們。 如需詳細資訊,請參閱 線條清單 和 線條帶。
您的應用程式可以使用定義為三角形清單的帳單板或基本類型來建立強制欄位。 若要從三角形清單建立強制欄位,請在三角形清單中定義一組不相交的三角形,這些三角形清單與強制欄位所涵蓋的區域相等。 三角形之間的間距可讓使用者在三角形後方看到場景,如您在查看強制欄位時所預期。 將紋理套用至三角形清單,讓三角形具有能源光暈的外觀。 如需詳細資訊,請參閱 三角形清單。
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