D3DXVec3TransformNormal 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
依指定的矩陣轉換 3D 向量法向量。
語法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3TransformNormal(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DXMATRIX *pM
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,這是作業的結果。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pM [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,這是轉換的向量。
備註
此函式會由pM所指向的矩陣轉換向量 (pV-x、pV-y>> 、pV-z> 、0) 。
如果您想要轉換一般,您傳遞至此函式的矩陣應該是您要用來轉換點之矩陣反轉的轉置。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3TransformNormal 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱