D3DXVec3Project 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
將 3D 向量從物件空間投影到螢幕空間。
語法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Project(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV,
_In_ const D3DVIEWPORT9 *pViewport,
_In_ const D3DXMATRIX *pProjection,
_In_ const D3DXMATRIX *pView,
_In_ const D3DXMATRIX *pWorld
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
作業結果的 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pV [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pViewport [in]
-
類型:const D3DVIEWPORT9*
D3DVIEWPORT9結構的指標,代表檢視區。
-
pProjection [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
表示投影矩陣 的 D3DXMATRIX 結構的指標。
-
pView [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,代表檢視矩陣。
-
pWorld [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,代表世界矩陣。
傳回值
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,這是從物件空間投影到螢幕空間的向量。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3Project 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱