D3DXVec3Cross 函式
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
決定兩個 3D 向量的交叉乘積。
語法
D3DXVECTOR3* D3DXVec3Cross(
_Inout_ D3DXVECTOR3 *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXVECTOR3*
作業結果的 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。
-
pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
來源 D3DXVECTOR3 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,這是兩個 3D 向量的交叉乘積。
備註
此函式會使用下列程式碼來決定交叉產品。
D3DXVECTOR3 v;
v.x = pV1->y * pV2->z - pV1->z * pV2->y;
v.y = pV1->z * pV2->x - pV1->x * pV2->z;
v.z = pV1->x * pV2->y - pV1->y * pV2->x;
*pOut = v;
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXVec3Cross 函式就可以用來做為另一個函式的參數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱