D3DXTECHNIQUE_DESC 結構
描述效果所使用的技術。
語法
typedef struct D3DXTECHNIQUE_DESC {
LPCSTR Name;
UINT Passes;
UINT Annotations;
} D3DXTECHNIQUE_DESC, *LPD3DXTECHNIQUE_DESC;
成員
-
名稱
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類型: LPCSTR
-
包含技術名稱的字串。
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通過
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類型: UINT
-
傳遞技術所需的轉譯數目。 請參閱<備註>。
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註解
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類型: UINT
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批註的數目。 請參閱 將資訊新增至效果參數with_Annotations。
備註
有些視訊卡可以在單一階段中轉譯兩個紋理。 不過,如果卡片沒有這項功能,通常可以在兩個階段中轉譯相同的效果,為每個傳遞使用一個紋理。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱