D3DXSphereBoundProbe 函式 (D3DX9Mesh.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
判斷光線是否與球體周框方塊的磁片區交集。
語法
BOOL D3DXSphereBoundProbe(
_In_ const D3DXVECTOR3 *pCenter,
_In_ FLOAT Radius,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayPosition,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pRayDirection
);
參數
-
pCenter [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,指定球體中央座標。
-
半徑 [in]
-
類型: FLOAT
圓球的半徑。
-
pRayPosition [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,指定光線的原點座標。
-
pRayDirection [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,指定光線的方向。 此向量不應該 (0,0,0) ,但不需要正規化。
傳回值
類型: BOOL
如果光線與球體周框方塊的磁片區交集,則會傳回 TRUE 。 否則會傳回 FALSE。
備註
D3DXSphereBoundProbe 會判斷光線是否與球體周框方塊的磁片區交集,而不只是球體表面。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱