D3DXSHGPUSIMOPT 列舉
描述將用於預先計算弧度傳輸的陰影 z 緩衝區解析度, (PRT) GPU 上的直接光源模擬。 您也可以指定品質較高的 z 緩衝區,以減少直接光源模擬結果的雜訊,雖然模擬速度會變慢。
Syntax
typedef enum D3DXSHGPUSIMOPT {
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES256 = 1,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES512 = 0,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES1024 = 2,
D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES2048 = 3,
D3DXSHGPUSIMOPT_HIGHQUALITY = 4,
D3DXSHGPUSIMOPT_FORCE_DWORD = 0x7fffffff
} D3DXSHGPUSIMOPT, *LPD3DXSHGPUSIMOPT;
常數
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES256
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低解析度模擬。 模擬中會使用 256 x 256 圖元紋理來編碼陰影 z 緩衝區。
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES512
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中型解析度模擬。 模擬中使用 512 x 512 圖元紋理來編碼陰影 z 緩衝區。 這是預設值。
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES1024
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高解析度模擬。 模擬中使用 1024 x 1024 圖元紋理來編碼陰影 z 緩衝區。
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D3DXSHGPUSIMOPT_SHADOWRES2048
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最高解析度模擬。 模擬中使用 2048 x 2048 圖元紋理來編碼陰影 z 緩衝區。
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D3DXSHGPUSIMOPT_HIGHQUALITY
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不論選取的解析度為何,模擬都是高精確度的。 設定此值可降低直接光源模擬結果的雜訊,不過模擬速度會變慢。 可以與其中一個解析值結合。
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D3DXSHGPUSIMOPT_FORCE_DWORD
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強制此列舉的大小編譯為 32 位。 如果沒有這個值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。
備註
只能指定其中一個解析度值,而且可以與高品質值結合。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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另請參閱