D3DXSaveTextureToFile 函式
將紋理儲存至檔案。
語法
HRESULT D3DXSaveTextureToFile(
_In_ LPCTSTR pDestFile,
_In_ D3DXIMAGE_FILEFORMAT DestFormat,
_In_ LPDIRECT3DBASETEXTURE9 pSrcTexture,
_In_ const PALETTEENTRY *pSrcPalette
);
參數
-
pDestFile [in]
-
類型: LPCTSTR
指定目的地影像檔案名的字串指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,字串資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。
-
DestFormat [in]
-
D3DXIMAGE_FILEFORMAT 指定儲存時要使用的檔案格式。 此函式支援儲存到所有 D3DXIMAGE_FILEFORMAT 格式,但可攜式 Pixmap (.ppm) 和 Targa/Truevision Graphics Adapter (.tga) 除外。
-
pSrcTexture [in]
-
IDirect3DBaseTexture9介面的指標,其中包含要儲存的紋理。
-
pSrcPalette [in]
-
類型:const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY結構的指標,其中包含 256 種色彩的調色盤。 此參數可以是 Null。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列專案:D3DERR_INVALIDCALL
備註
編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DXSaveTextureToFileW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DXSaveTextureToFileA,因為正在使用 ANSI 字串。
此函式會處理與壓縮紋理格式之間的轉換。
如果磁片區是非動態 (,因為建立) 時使用參數設定為 0,而且位於視訊記憶體 (記憶體集區設定為 D3DPOOL_DEFAULT) , D3DXSaveTextureToFile 將會失敗,因為 D3DX 無法鎖定位於視訊記憶體中的非動態磁碟區。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱