共用方式為


D3DXRTE_DESC 結構

描述 ID3DXRenderToEnvMap實例所使用的螢幕外轉譯目標。

語法

typedef struct D3DXRTE_DESC {
  UINT      Size;
  UINT      MipLevels;
  D3DFORMAT Format;
  BOOL      DepthStencil;
  D3DFORMAT DepthStencilFormat;
} D3DXRTE_DESC, *LPD3DXRTE_DESC;

成員

大小

類型: UINT

寬度和高度以圖元為單位。

MipLevels

類型: UINT

LOD) 數目 (詳細資料層級上限。

格式

類型: D3DFORMAT

色彩緩衝區格式。

DepthStencil

類型: BOOL

指出是否需要 z 緩衝區。

DepthStencilFormat

類型: D3DFORMAT

深度緩衝區的格式。

備註

這個方法可用來傳回建立 ID3DXRenderToEnvMap 物件時所使用的建立參數。

規格需求

需求
標頭
D3dx9core.h

另請參閱

D3DX 結構