D3DXPlaneFromPoints 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
從三點建構平面。
語法
D3DXPLANE* D3DXPlaneFromPoints(
_Inout_ D3DXPLANE *pOut,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV1,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV2,
_In_ const D3DXVECTOR3 *pV3
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXPLANE*
D3DXPLANE結構的指標,這是作業的結果。
-
pV1 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,定義用來建構平面的其中一個點。
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pV2 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,定義用來建構平面的其中一個點。
-
pV3 [in]
-
類型:const D3DXVECTOR3*
D3DXVECTOR3結構的指標,定義用來建構平面的其中一個點。
傳回值
類型: D3DXPLANE*
從指定點建構之 D3DXPLANE 結構的指標。
備註
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXPlaneFromPoints 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱