D3DXMatrixOrthoLH 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
建置左手的正視投影矩陣。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixOrthoLH(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ FLOAT w,
_In_ FLOAT h,
_In_ FLOAT zn,
_In_ FLOAT zf
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
所產生 D3DXMATRIX的指標。
-
w [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的寬度。
-
h [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的高度。
-
zn [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的最小 z 值,稱為 z-near。
-
zf [in]
-
類型: FLOAT
檢視磁片區的 z 值上限,稱為 z-far。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
所產生 D3DXMATRIX的指標。
備註
D3DXMatrixOrthoLH函式的所有參數都是相機空間中的距離。 參數描述檢視磁片區的維度。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixOrthoLH 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式會使用下列公式來計算傳回的矩陣。
2/w 0 0 0
0 2/h 0 0
0 0 1/(zf-zn) 0
0 0 -zn/(zf-zn) 1
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
|
另請參閱