D3DXMatrixMultiplyTranspose 函式 (D3dx9math.h)
注意
D3DX 公用程式程式庫已被取代。 建議您改用 DirectXMath 。
計算兩個矩陣的轉置乘積。
語法
D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiplyTranspose(
_Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
_In_ const D3DXMATRIX *pM1,
_In_ const D3DXMATRIX *pM2
);
參數
-
pOut [in, out]
-
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是作業的結果。
-
pM1 [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
-
pM2 [in]
-
類型:const D3DXMATRIX*
來源 D3DXMATRIX 結構的指標。
傳回值
類型: D3DXMATRIX*
D3DXMATRIX結構的指標,這是兩個矩陣的乘積。
備註
結果是轉置兩個轉換矩陣的乘積,Out = T (M1*M2) 。
此函式的傳回值與 pOut 參數中傳回的值相同。 如此一來, D3DXMatrixMultiplyTranspose 函式就可以當做另一個函式的參數使用。
此函式適用于將矩陣設定為頂點和圖元著色器的常數。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱