D3DXLoadSurfaceFromResource 函式
從資源載入表面。
語法
HRESULT D3DXLoadSurfaceFromResource(
_In_ LPDIRECT3DSURFACE9 pDestSurface,
_In_ const PALETTEENTRY *pDestPalette,
_In_ const RECT *pDestRect,
_In_ HMODULE hSrcModule,
_In_ LPCTSTR pSrcResource,
_In_ const RECT *pSrcRect,
_In_ DWORD Filter,
_In_ D3DCOLOR ColorKey,
_Inout_ D3DXIMAGE_INFO *pSrcInfo
);
參數
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pDestSurface [in]
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IDirect3DSurface9介面的指標。 指定接收影像的目的地介面。
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pDestPalette [in]
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類型:const PALETTEENTRY*
PALETTEENTRY結構的指標,目的地調色盤為 256 種色彩或Null。
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pDestRect [in]
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類型:const RECT*
RECT結構的指標。 指定目的矩形。 將此參數設定為 Null 以指定整個表面。
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hSrcModule [in]
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類型: HMODULE
處理資源所在的模組,或與作業系統用來建立目前進程之映射相關聯的模組 Null 。
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pSrcResource [in]
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類型: LPCTSTR
指定資源名稱的字串指標。 如果編譯器設定需要 Unicode,LPCTSTR 資料類型會解析為 LPCWSTR。 否則,字串資料類型會解析為 LPCSTR。 請參閱<備註>。
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pSrcRect [in]
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類型:const RECT*
RECT結構的指標。 指定來源矩形。 將此參數設定為 Null ,以指定整個映射。
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篩選 [in]
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類型: DWORD
一或多個 D3DX_FILTER 控制影像篩選方式的組合。 為此參數指定D3DX_DEFAULT相當於指定D3DX_FILTER_TRIANGLE |D3DX_FILTER_DITHER。
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ColorKey [in]
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類型: D3DCOLOR
要以透明黑色取代的D3DCOLOR值,或以 0 取代色彩機碼。 這一律是 32 位 ARGB 色彩,與來源影像格式無關。 Alpha 很重要,而且通常應該針對不透明色彩索引鍵設定為 FF。因此,對於不透明黑色,值會等於0xFF000000。
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pSrcInfo [in, out]
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類型: D3DXIMAGE_INFO*
要填入來源影像檔或Null中資料描述之D3DXIMAGE_INFO結構的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL,D3DXERR_INVALIDDATA。
備註
編譯器設定也會決定函式版本。 如果已定義 Unicode,函式呼叫會解析為 D3DXLoadSurfaceFromResourceW。 否則,函式呼叫會解析為 D3DXLoadSurfaceFromResourceA,因為正在使用 ANSI 字串。
要載入的資源必須是類型RT_BITMAP或RT_RCDATA。 資源類型RT_RCDATA可用來載入點陣圖 (以外的格式,例如 .tga、.jpg 和 .dds) 。
此函式會處理與壓縮紋理格式之間的轉換。
寫入至非層級零表面並不會更新已變更的矩形。 如果 呼叫 D3DXLoadSurfaceFromFile ,而且介面尚未變更 (這在一般使用案例中不太可能) ,應用程式必須在介面上明確呼叫 AddDirtyRect 。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱