D3DXGetShaderSamplers 函式
取得著色器中所參考的取樣器名稱。
語法
HRESULT D3DXGetShaderSamplers(
_In_ const DWORD *pFunction,
_Inout_ LPCSTR *pSamplers,
_Out_ UINT *pCount
);
參數
-
pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
著色器函式 DWORD 資料流程的指標。
-
pSamplers [in, out]
-
類型: LPCSTR*
LPCSTR 陣列的指標。 函式會以 pFunction內含之取樣器名稱的指標填入此陣列。 陣列大小上限是取樣器暫存器的最大數目, (16 個vs_3_0和ps_3_0) 。
若要尋找使用的取樣器數目,請使用pSamplers = Null 呼叫 D3DXGetShaderSamplers之後檢查pCount。
-
pCount [out]
-
類型: UINT*
傳回著色器所參考的取樣器數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
程式庫 |
|
另請參閱