D3DXGetShaderOutputSemantics 函式
取得所有著色器輸出專案的語意。
語法
HRESULT D3DXGetShaderOutputSemantics(
_In_ const DWORD *pFunction,
_In_ D3DXSEMANTIC *pSemantics,
_Out_ UINT *pCount
);
參數
-
pFunction [in]
-
類型:const DWORD*
著色器函式 DWORD 資料流程的指標。
-
pSemantics [in]
-
類型: D3DXSEMANTIC*
D3DXSEMANTIC結構的陣列指標。 函式會將著色器所參考之每個輸出專案的語意填入此陣列。 此陣列假設至少包含 MAXD3DDECLLENGTH 元素。 不過,使用pSemantics = Null 呼叫 D3DXGetShaderOutputSemantics會傳回 pCount 所需的元素數目。
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pCount [out]
-
類型: UINT*
傳回 pSemantics 中的專案數目。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL、D3DXERR_INVALIDDATA E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱