D3DXFillVolumeTexture 函式
使用使用者提供的函式來填滿指定磁片區紋理之每個 mip 層級的每個材質。
語法
HRESULT D3DXFillVolumeTexture(
_Out_ LPDIRECT3DVOLUMETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL3D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
參數
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pTexture [out]
-
IDirect3DVolumeTexture9介面的指標,代表填滿紋理。
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pFunction [in]
-
類型: LPD3DXFILL3D
使用者提供的評估工具函式指標,用來計算每個材質的值。 函式遵循 LPD3DXFILL3D的原型。
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pData [in]
-
類型: LPVOID
使用者定義資料任意區塊的指標。 此指標會傳遞至 pFunction中提供的函式。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
如果磁片區是非動態 (,因為使用量會在建立) 時設定為 0,而且位於視訊記憶體中, (記憶體集區設定為 D3DPOOL_DEFAULT) , D3DXFillVolumeTexture 將會失敗,因為無法鎖定磁片區。
此範例會建立名為 ColorVolumeFill 的函式,其依賴 D3DXFillVolumeTexture。
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorVolumeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord,
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
// Fill volume texture
if (FAILED (hr = D3DXFillVolumeTexture (m_pTexture, ColorVolumeFill, NULL)))
{
return hr;
}
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱