D3DXFillTexture 函式
使用使用者提供的函式來填滿指定紋理之每個 Mip 層級的每個紋素。
語法
HRESULT D3DXFillTexture(
_Out_ LPDIRECT3DTEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXFILL2D pFunction,
_In_ LPVOID pData
);
參數
-
pTexture [out]
-
IDirect3DTexture9介面的指標,代表填滿的紋理。
-
pFunction [in]
-
類型: LPD3DXFILL2D
使用者提供的評估工具函式指標,用來計算每個材質的值。 函式遵循 LPD3DXFILL2D的原型。
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pData [in]
-
類型: LPVOID
使用者定義資料任意區塊的指標。 此指標會傳遞至 pFunction中提供的函式。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL。
備註
以下範例會建立名為 ColorFill 的函式,其依賴 D3DXFillTexture。
// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR2* pTexCoord,
const D3DXVECTOR2* pTexelSize, LPVOID pData)
{
*pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, 0.0f, 0.0f);
}
// Fill the texture using D3DXFillTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillTexture (m_pTexture, ColorFill, NULL)))
{
return hr;
}
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱