D3DXFillCubeTextureTX 函式
使用編譯的高階著色器語言 (HLSL) 函式來填滿紋理每個 Mipmap 層級的每個材質。
語法
HRESULT D3DXFillCubeTextureTX(
_In_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
_In_ LPD3DXTEXTURESHADER pTextureShader
);
參數
-
pTexture [in]
-
IDirect3DCubeTexture9物件的指標,代表要填滿的紋理。
-
pTextureShader [in]
-
ID3DXTextureShader紋理著色器物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_NOTAVAILABLE,D3DERR_INVALIDCALL。
備註
紋理目標必須是採用下列語意的 HLSL 函式:
- 一個輸入參數必須使用 POSITION 語意。
- 一個輸入參數必須使用 PSIZE 語意。
- 函式必須傳回使用 COLOR 語意的參數。
輸入參數可以依任何順序排列。 如需範例,請參閱D3DXFillTextureTX
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱