共用方式為


D3DXFillCubeTexture 函式

使用使用者提供的函式來填滿指定 Cube 紋理之每個 mip 層級的每個材質。

語法

HRESULT D3DXFillCubeTexture(
  _Out_ LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 pTexture,
  _In_  LPD3DXFILL3D           pFunction,
  _In_  LPVOID                 pData
);

參數

pTexture [out]

類型: LPDIRECT3DCUBETEXTURE9

IDirect3DCubeTexture9介面的指標,代表填滿的紋理。

pFunction [in]

類型: LPD3DXFILL3D

使用者提供的評估工具函式指標,用來計算每個材質的值。 函式遵循 LPD3DXFILL3D的原型。

pData [in]

類型: LPVOID

使用者定義資料任意區塊的指標。 此指標會傳遞至 pFunction中提供的函式。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一個值:D3DERR_INVALIDCALL。

備註

以下範例會建立名為 ColorCubeFill 的函式,其依賴 D3DXFillCubeTexture。

// Define a function that matches the prototype of LPD3DXFILL3D
VOID WINAPI ColorCubeFill (D3DXVECTOR4* pOut, const D3DXVECTOR3* pTexCoord, 
const D3DXVECTOR3* pTexelSize, LPVOID pData)
{
    *pOut = D3DXVECTOR4(pTexCoord->x, pTexCoord->y, pTexCoord->z, 0.0f);
}
    
    
// Fill the texture using D3DXFillCubeTexture
if (FAILED (hr = D3DXFillCubeTexture (m_pTexture, ColorCubeFill, NULL)))
{
    return hr;
}

規格需求

需求
標頭
D3dx9tex.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

D3DX 9 中的紋理函式