共用方式為


D3DXF_FILELOADRESOURCE 結構

識別資源資料。

語法

typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
  HMODULE hModule;
  LPCSTR  lpName;
  LPCSTR  lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;

成員

hModule

類型: HMODULE

包含要載入之資源的模組控制碼。 如果此成員為 Null,則必須將資源附加至將使用它的可執行檔。

lpName

類型: LPCSTR

字串的指標,指定要載入的資源名稱。 例如,如果資源是網格,此成員應該指定網格檔案的名稱。

lpType

類型: LPCSTR

指定識別資源之使用者定義型別的字串指標。

備註

當應用程式使用 CreateEnumObject 方法並指定 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 旗標時,這個結構會識別要載入的資源。

規格需求

需求
標頭
D3dx9xof.h

另請參閱

D3DX X 檔案結構