D3DXF_FILELOADRESOURCE 結構
識別資源資料。
語法
typedef struct D3DXF_FILELOADRESOURCE {
HMODULE hModule;
LPCSTR lpName;
LPCSTR lpType;
} D3DXF_FILELOADRESOURCE, *LPD3DXF_FILELOADRESOURCE;
成員
-
hModule
-
類型: HMODULE
-
包含要載入之資源的模組控制碼。 如果此成員為 Null,則必須將資源附加至將使用它的可執行檔。
-
lpName
-
類型: LPCSTR
-
字串的指標,指定要載入的資源名稱。 例如,如果資源是網格,此成員應該指定網格檔案的名稱。
-
lpType
-
類型: LPCSTR
-
指定識別資源之使用者定義型別的字串指標。
備註
當應用程式使用 CreateEnumObject 方法並指定 D3DXF_FILELOAD_FROMRESOURCE 旗標時,這個結構會識別要載入的資源。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
|
另請參閱