共用方式為


D3DXEFFECTDEFAULTTYPE 列舉

效果資料類型。 資料包含在 D3DXEFFECTDEFAULT的 pValue 成員中。

Syntax

typedef enum D3DXEFFECTDEFAULTTYPE { 
  D3DXEDT_STRING      = 1,
  D3DXEDT_FLOATS      = 2,
  D3DXEDT_DWORD       = 3,
  D3DXEDT_FORCEDWORD  = 0x7fffffff
} D3DXEFFECTDEFAULTTYPE, *LPD3DXEFFECTDEFAULTTYPE;

常數

D3DXEDT_STRING

資料類型是 Null 終止的 ASCII 文字字串。

D3DXEDT_FLOATS

資料類型是 float 類型的陣列。 陣列中的浮點數是由 D3DXEFFECTDEFAULT中的 NumBytes 所指定。

D3DXEDT_DWORD

資料類型為 DWORD。

D3DXEDT_FORCEDWORD

強制此列舉編譯為大小為 32 位。 如果沒有此值,某些編譯器會允許此列舉編譯成 32 位以外的大小。 不使用這個值。

規格需求

需求
標頭
D3dx9mesh.h

另請參閱

D3DX 列舉