D3DXCreateTextureGutterHelper 函式
從輸入網格和紋理資料建立 ID3DXTextureGutterHelper 物件。
語法
HRESULT D3DXCreateTextureGutterHelper(
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ LPD3DXMESH pMesh,
_In_ FLOAT GutterSize,
_Inout_ LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER *ppBuffer
);
參數
-
寬度 [in]
-
類型: UINT
紋理的寬度,以圖元為單位。
-
高度 [in]
-
類型: UINT
紋理的高度,以圖元為單位。
-
pMesh [in]
-
類型: LPD3DXMESH
輸入 ID3DXMesh 網格物件的指標。
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GutterSize [in]
-
類型: FLOAT
要過度取樣紋理並建立通配線區域的紋素數目。 必須至少為 1。
-
ppBuffer [in, out]
-
類型: LPD3DXTEXTUREGUTTERHELPER*
要建立之 ID3DXTextureGutterHelper 物件的指標。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
使用 D3DXConcatenateMeshes 將場景轉換成新的座標。
規格需求
需求 | 值 |
---|---|
標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱