D3DXCreateSprite 函式
建立與特定裝置相關聯的 Sprite 物件。 Sprite 物件用來將 2D 影像繪製到螢幕。
語法
HRESULT D3DXCreateSprite(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_Out_ LPD3DXSPRITE *ppSprite
);
參數
-
pDevice [in]
-
IDirect3DDevice9介面的指標,裝置要與 Sprite 相關聯。
-
ppSprite [out]
-
類型: LPD3DXSPRITE*
ID3DXSprite介面指標的位址。 此介面可讓使用者存取 Sprite 函式。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會S_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
備註
這個介面可用來在相關聯裝置的螢幕空間中繪製二維影像。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱