共用方式為


D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 函式

從另一個網格建立面板網格。

語法

HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
  _In_        LPD3DXBASEMESH      pMesh,
  _In_        DWORD               NumBones,
  _In_  const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
  _Out_       LPD3DXSKININFO      *ppSkinInfo
);

參數

pMesh [in]

類型: LPD3DXBASEMESH

ID3DXBaseMesh物件的指標,這是用來建立面板網格的網格。

NumBones [in]

類型: DWORD

附加至 HierarchyId 的陣列長度。 請參閱 D3DXBONECOMBINATION

pBoneCombinationTable [in]

類型:const D3DXBONECOMBINATION*

指向骨式組合陣列的指標。 請參閱 D3DXBONECOMBINATION

ppSkinInfo [out]

類型: LPD3DXSKININFO*

代表所建立面板網格物件的 ID3DXSkinInfo 介面指標位址。

傳回值

類型: HRESULT

如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,則傳回值可以是下列各項:E_OUTOFMEMORY。

規格需求

需求
標頭
D3DX9Mesh.h
程式庫
D3dx9.lib

另請參閱

網格函數