D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh 函式
從另一個網格建立面板網格。
語法
HRESULT D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(
_In_ LPD3DXBASEMESH pMesh,
_In_ DWORD NumBones,
_In_ const D3DXBONECOMBINATION *pBoneCombinationTable,
_Out_ LPD3DXSKININFO *ppSkinInfo
);
參數
-
pMesh [in]
-
類型: LPD3DXBASEMESH
ID3DXBaseMesh物件的指標,這是用來建立面板網格的網格。
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NumBones [in]
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類型: DWORD
附加至 HierarchyId 的陣列長度。 請參閱 D3DXBONECOMBINATION。
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pBoneCombinationTable [in]
-
類型:const D3DXBONECOMBINATION*
指向骨式組合陣列的指標。 請參閱 D3DXBONECOMBINATION。
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ppSkinInfo [out]
-
類型: LPD3DXSKININFO*
代表所建立面板網格物件的 ID3DXSkinInfo 介面指標位址。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,則傳回值可以是下列各項:E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱