D3DXCreateRenderToSurface 函式
建立轉譯表面。
語法
HRESULT D3DXCreateRenderToSurface(
_In_ LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,
_In_ UINT Width,
_In_ UINT Height,
_In_ D3DFORMAT Format,
_In_ BOOL DepthStencil,
_In_ D3DFORMAT DepthStencilFormat,
_Out_ LPD3DXRENDERTOSURFACE *ppRenderToSurface
);
參數
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pDevice [in]
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IDirect3DDevice9介面的指標,裝置要與轉譯表面相關聯。
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寬度 [in]
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類型: UINT
轉譯表面的寬度,以圖元為單位。
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高度 [in]
-
類型: UINT
轉譯表面的高度,以圖元為單位。
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格式 [in]
-
類型: D3DFORMAT
D3DFORMAT列舉類型的成員,描述轉譯介面的像素格式。
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DepthStencil [in]
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類型: BOOL
如果 為 TRUE,則轉譯表面支援深度樣板表面。 否則,這個成員會設定為 FALSE。 此函式會建立新的深度緩衝區。
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DepthStencilFormat [in]
-
類型: D3DFORMAT
如果 DepthStencil 設定為 TRUE,則此參數是 D3DFORMAT 列舉類型的成員,描述轉譯介面的深度樣板格式。
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ppRenderToSurface [out]
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ID3DXRenderToSurface介面指標的位址,代表所建立的轉譯介面。
傳回值
類型: HRESULT
如果函式成功,傳回值會D3D_OK。 如果函式失敗,傳回值可以是下列其中一項:D3DERR_INVALIDCALL,E_OUTOFMEMORY。
規格需求
需求 | 值 |
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標頭 |
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程式庫 |
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另請參閱